uzluga.ru
добавить свой файл
Игра «Цветной мир».

Цель игры: создание инструментов управления средами.

Описание игры: Игра командная, играет две команды и поле.

Поле: матричное поле любого размера. 4на4 5на5 и т.д. Чем больше поле тем более разнообразная игра и тем дольше осуществляется её разыгрывание.

Команды: «Управленцы», «Мир».

Управленцы: Управленцы формируют перед собой задачу управления полем. Критерий успешности задается ими и остается не известным для команды «Мир» до конца игры. Предполагается, что критериями успешности команды управленцев является наличие заданных ими состояний поля, частей поля ,последовательностей и любых других состояний аспектов выделенных управленцами. Название аспектов ими не оглашается и так же остаются в тайне от команды Мир.

Мир: Это команда воплощающая аспекты влияющие на состояние поля. Изначально планируется четыре роли игроков команды мир: Закон, Хаос, Случайность, Намеренность.

Роль игрока за закон состоит в следующем: Выполнять известные ему законы мира. В начале партии он прописывает от одного до трех законов. Например: На поле не может быть больше пяти цветов. В свой этап хода игрок Мир, выполняет с полем операции, что бы привести его в соответствие с известными ему законами.

Законы мира могут меняться, они могут переставать работать и начинать работать. Провозглашение законов и отмена фиксируется игроком в конце хода, когда УЖЕ сделаны все изменения на поле. Предполагается, что игра за закон предусматривает некоторый порядок и устойчивость существования законов среды. И от действий игрока зависит изменчивость поля законности. Пример: В случае отыгрыша состояний небесных тел – законы описывающие траекторию их движения постоянны и фактически не изменяются. Это означает, что применительно к игре описанное поле законов может просуществовать без изменения на протяжении всей игры. В случае, например аналогии с психологией, законы могут меняться гораздо чаще и предсказать и описать поле законов для команды Управленцев будет гораздо труднее. Так же предполагается что игрок за закон будет соблюдать некую внутреннюю логику своих действий. Создание и соблюдение законов мира находится в ведении игрока Закон и не подотчетна другим ролям.

Роль Хаос: игрок вносит бессистемные изменения в матричное поле. Предполагается, что мера хаос изменений может быть задана в начале партии и описывает общее состояние среди относительно свойств хаоса. Т.е. аспект стабильности поля это аспект присутствия хаоса. Если хаос присутствует на 100% то среда считается абсолютно не стабильной и не предсказуемой. Если 0% хаоса, то она абсолютно предсказуема и подчиняется действиям закона. Предполагается, что мера хаоса будет установлена опытным путем и будет различна для разных сред. Задание меры хаоса и динамика изменения меры хаоса находится в ведении игрока хаос и не подотчетна другим ролям.

Роль Случайность: игрок вносит случайные изменения в замеченные им гештальты, изменяя, добавляя, разрушая и т.п. Совершает операции с фигурами поля в случайном, но внутренне осмысленном действии. Предполагается что эта роль отражает процессы случайных действий с фигурами в связке фигура-фон. Т.е. может отвечать за пространственную, количественную, масштабную и т.п. величины отдельных фигур сформировавшихся на игровом поле. Действия игрока случайность могут быть не упорядоченными и не поддаваться внутренней логике.

Роль Намеренность: игрок вносит намеренные, поэтапные изменения в игровое поле направленные на изменение, формирование и уничтожение фигур. Предполагается, что игрок сам решит силу и форму разворачиваемого в мире намерения. На пример, оформленное намерение может звучит так: «На поле отсутствуют фигуры красного цвета» или «К концу хода на поле должно быть 2 фигуры зеленого цвета» или «В нижней угловой зоне три на три появляются клетки только черного цвета». Игрок воплощает аспект произвола, не поддающегося внешнему управлению. Список намерений формируется либо в начале игры, либо в процессе игры. Предполагается, что Намеренность достаточно длительна и имитирует упорядоченную целедостигающую деятельность, не подчиняющуюся законам мира и не формализуемую внешним наблюдателем. Предполагается, что список намерений может быть динамичным и содержать от 1 до 3 актуальных намерений, которые заменяются новыми по мере выполнения.


Ход игры:

Игра делится на поочередные ходы.

Первой ходит команда Мир. Команда проводит внутреннюю жеребьёвку очередности работы с полем. Эта жеребьевка делается перед каждым ходом. Последовательность ролей оперирующих с полем остается скрытой от игроков команды Управленцы. Согласно жребию, команда Мир производит операции с полем, в соответствии с ролью каждого игрока. Результат операций передается команде Управленцы.

Команда Управленцы.

Обрабатывает результат состояния мира, принимает решение, о каких-то изменениях игрового поля. Совершает эти изменения и передает результат команде Мир.

Окончание игры:

Игра заканчивается либо по достижению командой Управленцы поставленных перед ними задач, либо по истечению времени игры.

По окончанию игры вскрываются мотивационные листы команд. И становится доступной для обозрения внутренняя логика действий всех участников. Проводится рефлексия произошедшего и делаются выводы.